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傳國(guó)玉璽
在戰(zhàn)亂中消失很久的傳國(guó)玉璽再一次現(xiàn)世,并被反賊奪走。各路英豪紛紛對(duì)玉璽抵抗軍進(jìn)行討伐,而率先擊潰玉璽抵抗軍的英雄也將被世人所歌頌!
覺(jué)得自己空有一手操作技術(shù)而受裝備限制無(wú)處施展?
熱血三國(guó)全新版本-傳國(guó)玉璽,5V5V5跨服、裸裝備競(jìng)技,你想要的都給你!
一 參與方式
1、開(kāi)放時(shí)間:周二、周三、周六的19:00~22:00
2、玩法入口:位于跨服玩法內(nèi)
3、參與條件:
爵位達(dá)到大夫、派入3位
等級(jí)不低于100級(jí)的將領(lǐng)
二 將領(lǐng)屬性
1、
將領(lǐng)帶入的屬性為基礎(chǔ)屬性,不受以下加成:裝備、buff、兵法、軍銜、君主修為除速度外的加成。
2、將領(lǐng)沒(méi)有體力限制
三 玩法流程
(一)戰(zhàn)場(chǎng)匹配:配置將領(lǐng)后,在匹配時(shí)段點(diǎn)擊[開(kāi)始匹配]。優(yōu)先匹配屬性相近的玩家。
1、19:00~19:15、20:00~20:15、21:00~21:15為3個(gè)匹配時(shí)段,若匹配時(shí)間結(jié)束玩家未匹配到,則需要等待下一次匹配時(shí)段開(kāi)啟。
2、若已匹配人數(shù)顯示為0 請(qǐng)取消并重新匹配。
3、當(dāng)匹配成功后,請(qǐng)?jiān)?分鐘內(nèi)點(diǎn)擊[準(zhǔn)備],否則將會(huì)被踢出隊(duì)列,其余玩家重新進(jìn)行匹配。
(二)傳國(guó)玉璽戰(zhàn)場(chǎng)
1.戰(zhàn)場(chǎng)陣營(yíng):15位玩家分為魏、蜀、吳3個(gè)陣營(yíng),每個(gè)玩家擁有一座城池。除玩家城池外,還有3座高級(jí)要塞、6座中級(jí)要塞、15座低級(jí)要塞,由NPC鎮(zhèn)守。
2.城內(nèi)建筑:城內(nèi)有官府、校場(chǎng)、軍營(yíng)、資源田四種建筑。
1)官府:可以查看盟友信息,查看戰(zhàn)報(bào),更改旗號(hào)。
2)資源田:產(chǎn)出軍餉,初始產(chǎn)量為600/s,可通過(guò)科技提升。玩家初始擁有軍餉80w,軍餉上限500w。
3)兵營(yíng):使用軍餉招募士兵,招募不消耗時(shí)間。兵營(yíng)內(nèi)有長(zhǎng)槍、刀盾、弓箭、輕騎、鐵騎、沖車(chē)、床弩、投石車(chē)八個(gè)兵種。
4)校場(chǎng):可以設(shè)置防守戰(zhàn)術(shù),任命防守將領(lǐng),從傷兵營(yíng)恢復(fù)傷兵。恢復(fù)傷兵不消耗軍餉。若所有將領(lǐng)出征,城內(nèi)沒(méi)有將領(lǐng),則被其他玩家挑戰(zhàn)時(shí)立即判負(fù)。若城內(nèi)沒(méi)有士兵,則被其他玩家挑戰(zhàn)時(shí)立即判負(fù)。
3.挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗:挑戰(zhàn)分為PVP和PVE。
1)挑戰(zhàn)成功可以獲得資源和科技點(diǎn),在戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟后的不同階段,獲取數(shù)量不同。
|
前15分鐘 |
15分鐘后 |
|
資源 |
科技點(diǎn) |
資源 |
科技點(diǎn) |
低級(jí)要塞 |
8w |
1 |
8w |
0 |
中級(jí)要塞 |
17w |
1 |
17w |
0 |
高級(jí)要塞 |
30w |
1 |
30w |
0 |
玩家城池 |
30w |
1 |
35w |
2 |
2)挑戰(zhàn)勝方傷兵率60%,敗方傷兵率40%。
3)PVP挑戰(zhàn)會(huì)影響玩家的士氣,初始士氣為100,戰(zhàn)勝玩家獲得士氣點(diǎn)1點(diǎn),戰(zhàn)敗,玩家失去士氣點(diǎn)1點(diǎn),士氣上限120點(diǎn),士氣下限70點(diǎn)。士氣影響攻擊和防御。
4)出征速度提高,出征時(shí)間最少10s。
4.討伐玉璽:點(diǎn)擊戰(zhàn)場(chǎng)右側(cè)[討伐玉璽],進(jìn)入討伐玉璽界面。
1)游戲勝負(fù)的關(guān)鍵在于討伐玉璽的進(jìn)度,第一個(gè)達(dá)到100%進(jìn)度的陣營(yíng)將獲得比賽勝利。若同時(shí)達(dá)到100%,則比較陣營(yíng)的科技點(diǎn)數(shù)、剩余兵力。
2)點(diǎn)[出征]后即可戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗成功將獲得3%的討伐進(jìn)度,失敗則根據(jù)消滅抵抗軍兵力獲得一定的討伐進(jìn)度。出征冷卻為5分鐘。
3)討伐進(jìn)度每分鐘會(huì)自動(dòng)累計(jì)2.5%,最多40分鐘結(jié)束一局比賽。
4)討伐玉璽傷兵率30%,可通過(guò)玉璽科技提升。
5.玉璽科技:傳國(guó)玉璽戰(zhàn)場(chǎng)中生效的科技為玉璽科技,入口位于戰(zhàn)場(chǎng)界面右上角。
1)陣營(yíng)科技點(diǎn):陣營(yíng)共享科技點(diǎn)的獲取,即玩家挑戰(zhàn)要塞成功后,同陣營(yíng)中的每個(gè)玩家都增加1點(diǎn)科技點(diǎn),但玉璽科技僅對(duì)玩家自己生效。
2)玉璽科技樹(shù):每升一級(jí)玉璽科技消耗1點(diǎn)科技點(diǎn),每個(gè)玩家初始有10點(diǎn)科技點(diǎn),其中9點(diǎn)固定加到3級(jí)的步兵、騎兵、器械上,剩下1點(diǎn)供玩家自由使用。
內(nèi)政科技樹(shù) |
科技等級(jí) |
出征速度提升 |
討伐玉璽傷兵率 |
玉璽進(jìn)階各品質(zhì)概率 |
0級(jí) |
0% |
30% |
白色:85% 藍(lán)色:10% 橙色:5% |
1級(jí) |
20% |
34% |
白色:70% 藍(lán)色:20% 橙色:10% |
2級(jí) |
40% |
39% |
白色:55% 藍(lán)色:30% 橙色:15% |
3級(jí) |
60% |
45% |
白色:40% 藍(lán)色:40% 橙色:20% |
4級(jí) |
80% |
52% |
白色:25% 藍(lán)色:50% 橙色:25% |
5級(jí) |
100% |
60% |
白色:10% 藍(lán)色:60% 橙色:30% |
軍事科技樹(shù) |
科技等級(jí) |
攻擊加成 |
防御加成 |
血量加成 |
0級(jí) |
0 |
0 |
0 |
1級(jí) |
2500% |
2500% |
1250% |
2級(jí) |
4500% |
4500% |
2250% |
3級(jí) |
6000% |
6000% |
3000% |
4級(jí) |
7000% |
7000% |
3500% |
5級(jí) |
7500% |
7500% |
3750% |
資源科技樹(shù) |
科技等級(jí) |
資源田產(chǎn)量加成 |
掠奪資源加成 |
將領(lǐng)戰(zhàn)斗速度提升點(diǎn)數(shù) |
0級(jí) |
0 |
0 |
0 |
1級(jí) |
20% |
20% |
30 |
2級(jí) |
40% |
40% |
60 |
3級(jí) |
60% |
60% |
90 |
4級(jí) |
80% |
80% |
120 |
5級(jí) |
100% |
100% |
150 |
6.玉璽進(jìn)階:科技點(diǎn)除用于玉璽科技,還用于玉璽進(jìn)階。兩者各自消耗科技點(diǎn)數(shù),不統(tǒng)一計(jì)算。玉璽進(jìn)階同樣只對(duì)玩家自己生效,入口位于戰(zhàn)場(chǎng)界面右上角。
1)每進(jìn)階一次玉璽進(jìn)階消耗10點(diǎn)科技點(diǎn),每個(gè)玩家初始有10點(diǎn)科技點(diǎn),即有一次進(jìn)階次數(shù)。
2)隨機(jī)進(jìn)階:玩家每次進(jìn)階將從屬性表中隨機(jī)出3條屬性供選擇,每條屬性還將有不同的品質(zhì)。首次進(jìn)階隨機(jī)出的品質(zhì)按0級(jí)科技計(jì)算,后續(xù)進(jìn)階隨機(jī)出的品質(zhì)將受到“內(nèi)政-玉璽進(jìn)階各品質(zhì)概率”這條玉璽科技的影響。
屬性表 |
白色品質(zhì) |
藍(lán)色品質(zhì) |
橙色品質(zhì) |
攻擊加成 |
200% |
350% |
500% |
防御加成 |
200% |
350% |
500% |
血量加成 |
200% |
350% |
500% |
出征速度加成 |
10% |
20% |
30% |
3)屬性疊加:如果兩次選擇了同一種屬性進(jìn)階,則兩次的加成疊加。例:第一次選擇了“攻擊加成200%”,第二次選擇了“攻擊加成350%”,則最終生效的是攻擊加成550%。
四 獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算
1、陣營(yíng)獎(jiǎng)勵(lì):通過(guò)信件發(fā)放
討伐玉璽 |
獎(jiǎng)勵(lì) |
勝利 |
30禮金、5000銅錢(qián)、高級(jí)戰(zhàn)魂寶盒2、龍骨玉5、鳳羽2 |
失敗 |
戰(zhàn)魂寶盒2,龍骨玉2 |
2、最佳選手:通過(guò)信件發(fā)放
獲勝方MVP玩家將獲得最佳選手獎(jiǎng)勵(lì):50禮金。評(píng)選方式,依次比較:討伐貢獻(xiàn)率、獲取科技點(diǎn)數(shù)、剩余兵力。
3、盒子概率:
戰(zhàn)魂寶盒 |
概率 |
高級(jí)戰(zhàn)魂寶盒 |
概率 |
步兵戰(zhàn)魂2 |
0.4 |
沖鋒兵魂2 |
0.4 |
騎兵戰(zhàn)魂2 |
0.25 |
陷陣軍魂2 |
0.25 |
器械戰(zhàn)魂2 |
0.35 |
堅(jiān)韌獸魂2 |
0.35 |
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